Grundlagen der Spieleentwicklung

Andy Abgottspon, Macoun 2012

Großer Saal, Sonntag, Session 1, Macoun 2012

Einen Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung und die gängigsten Konzepte vom allgemeinen Aufbau einer simplen Games-Engine bis hin zu Scripting- und Physik-Komponenten. Verschiedene Grundlagen wie das Laden von 3D-Modellen mit Texturen, die Rolle von Shadern oder das Benutzen von Partikelsystemen werden behandelt.

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