Grundlagen der 3D-Grafik
Daniel Dönigus, Macoun 2011
Kleiner Saal, Samstag, Session 3, Macoun 2011
Dieser Grundlagenvortrag bietet eine Einführung in die Welt der 3D Computergrafik, unterstützt von einigen Beispielen in OpenGL. Anhand der Grafikpipeline werden die nötigen Schritte zur Darstellung einer 3D-Szene, wie 3D Transformationen, Beleuchtung, Texturen und Rasterisierung, erklärt.