Cocos2D mit Komponenten

Steffen Itterheim, Macoun 2010

Session 2, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2010

Fast alle modernen Game Engines haben ein Komponentensystem um Objekteigenschaften und -verhalten schnell, fehlerfrei, wiederverwend- und austauschbar zu gestalten. Dieser Vortrag zeigt, wie man cocos2d um ein Komponentensystem erweitern kann, wie man es benutzt und welche Vorteile es bietet.

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